albisteak

Beira-zuntz tolestu mugikorren hagatxoetan txertatutako ehun ehunak eta material-ezaugarri desberdinak erabiliz, nahasketa hauek ezin hobeto ilustratzen dute oreka eta formaren kontzeptu artistikoa.

幕棚-1

Diseinu taldeak Isoropia izena jarri zion kasuari (grezieraz oreka, oreka eta egonkortasuna) eta eraikuntzako materialen erabilera nola birplanteatu aztertu zuten.Gaur egungo teknologiek eta materialek gure planetako baliabideak agortzeaz gain, gero eta handiagoa den biztanleriaren etxebizitza beharrak ere ez dituzte asetuko.Horregatik, eraikuntzako material, prozesu eta teknika adimentsuagoen beharra.Isoropiak arkitektura arinagoa defendatzen du, non materialen tolestu eta luzatze portaera aktiboki erabiltzen den eraikin adimentsuagoak kostu txikiagoan eraikitzeko.

幕棚-2

幕棚-3

Elkarlaneko berrikuntza, diseinu prozesurako tresna berria

Isoropia lankidetza-berrikuntzaren kasua da.Diziplinarteko lankidetza zabal baten emaitza da, akademikoak eta praktikak barne hartzen dituena.Diseinatzaileek simulazio arina diseinu arkitektonikoko tresnetan integratzeko moduak aztertu zituzten.Tresna tradizionalek esku-prototipatzea eta egitura-kalkulu delikatuak behar dituzte.Horrela, analisia diseinuaren ondoren gertatzen da, eraikuntza proiektu gehienek behar duten kostua eta denbora handituz.Hala ere, diseinuaren modelizazio-sistema goiztiarrak materialen portaera ulertzeko gai izango balira, egiturazko eta materialen ikerketa berritzaileak ahalbidetuko luke eraikinak eraikitzeko modua funtsean zalantzan jartzeko.Oinarrizko berrikuntza hau komunitateak zuzendua eta kode irekia da, arkitekturaren praktika fisikoak zein izan daitezkeen imajinatzeko espazio libre bat sortuz.

幕棚-4

Material bakar baten propietate anitz

Isoropiak portaera interaktiboa erabiliz nola diseinatu aztertzen du.Egiturak oso gutxitan dira material bakarrak edo tentsio edo konpresiopean hutsak.Horren ordez, hainbat materialez osatuta daude, bakoitza bere propietateekin.Isoropiak beira-zuntz aktibo tolestuen trakzio-indarrak orekatzen ditu puntuzko ehun-sistema batekin.Diseinu pertsonalizatuaren ereduek filmaren propietateak kontrola ditzakete ehunak murriztuz, beira-zuntzezko hagaxkak lodituz edo ehunen irtenguneak luzatuz, egitura eta adierazpena aldatuz.

幕棚-5

Puntuzko ehuna

Isoropiak ehungintza film gisa erabiltzen du ohiko teknika honekin orain arte lortu ez den eskalan.Puntuzko ehunak laminatuzko film tradizionalak baino leunagoak eta ez hain homogeneoak dira eta eskala ezberdinetan erabil daitezke.Diseinu konputazionalaren ingurunearen eta puntuzko makina digital garaikideen arteko interfaze propioa eraikiz, puntu bakoitzaren ekoizpena kontrolatzeko gai gara.Ehunak adabaki pertsonalizatu gisa ekoizten dira eta kontrolatzeko xehetasunak, hala nola kanalak, irtenguneak eta zulaketak, diseinu-ingurunetik zuzenean.

幕棚-6

Puntuzko lana erabiltzeari esker, formak ekoitzi eta detaile arkitektoniko guztiak materialean bertan integratzeko aukera izan dugu.Teknologia berri honekin, ez dago fabrikatutako filmen osteko prozesamendurik behar eta puntuzko makinatik ateratzen direnean erabiltzeko prest daude.Eraikuntza-osagaien eskala ezartzen da zero hondakin-ekoizpena.Funtzio anitzeko osagaiak material bakarrarekin eginak daudenez, zuntzak erraz berrerabili daitezke lehendik dauden birziklatze prozesuetan.

幕棚-7

Material berri eta berritzaileak

Isoropiak bere material sistema propioa garatu zuen materialen portaera eta eraikinen eskala zehatza kontrolatzeko.Gaitasun berezi hori eraikinen eskalan energia-zuntzen lehen erabileraren bidez lortzen da.Isoropiako zuntzen izaera ez-elastikoak egokitzeko eta eraldatzeko material bat sortzeko beharrezkoa den oinarrizko indarra eskaintzen du, esperientzia espazial erakargarria sortuz.

幕棚-8

幕棚-9

幕棚-10

幕棚-11

幕棚-12


Argitalpenaren ordua: 2021-10-08