Ehundutako oihalak eta beira-zuntzezko haga mugikorretan txertatutako material-propietate desberdinak erabiliz, nahasketa hauek oreka eta formaren kontzeptu artistikoa ezin hobeto ilustratzen dute.
Diseinu taldeak Isoropia izena jarri zion kasuari (grezieraz oreka, oreka eta egonkortasuna) eta eraikuntza-materialen erabilera nola birplanteatu aztertu zuen. Gaur egungo teknologiek eta materialek ez dituzte gure planetaren baliabideak agortuko bakarrik, baita Lurraren biztanleria gero eta handiagoaren etxebizitza-beharrak asetzeko ere huts egingo dute. Horregatik, eraikuntza-material, prozesu eta teknika adimentsuagoen beharra. Isoropiak arkitektura arinagoa defendatzen du, non materialen tolestura- eta luzatze-portaera aktiboki erabiltzen den eraikin adimentsuagoak kostu txikiagoan eraikitzeko.
Berrikuntza kolaboratiboa, diseinu prozesurako tresna berria
Isoropia berrikuntza kolaboratiboaren kasu bat da. Diziplina arteko lankidetza zabal baten emaitza da, akademikoak eta praktikak hartzen dituena. Diseinatzaileek simulazio arina arkitektura-diseinuko tresnetan integratzeko moduak aztertu zituzten. Tresna tradizionalek eskuzko prototipoak lan-intentsiboa eta egitura-kalkulu delikatuak behar dituzte. Horrela, analisia diseinuaren ondoren egiten da, eraikuntza-proiektu gehienen kostua eta denbora handituz. Hala ere, hasierako diseinu-modelizazio sistemek materialen portaera ulertzeko gai izango balira, egitura- eta materialen ikerketa berritzailea eraikinak eraikitzeko modua funtsean zalantzan jartzeko aukera emango luke. Oinarrizko berrikuntza hau komunitateak zuzendutakoa eta kode irekikoa da, arkitekturaren praktika fisikoak nolakoak izan daitezkeen imajinatzeko espazio librea sortuz.
Material bakar baten hainbat propietate
Isoropiak portaera interaktiboa erabiliz nola diseinatu aztertzen du. Egiturak gutxitan dira material bakarrekoak edo tentsio edo konpresiopean dauden puruak. Horren ordez, hainbat materialez osatuta daude, bakoitza bere propietateekin. Isoropiak beira-zuntz aktibo tolestuen tentsio-indarrak orekatzen ditu ehun-sistema batekin. Diseinu-eredu pertsonalizatuek filmaren propietateak kontrola ditzakete ehunak murriztuz, beira-zuntzezko hagaxkak lodituz edo ehun-irtenguneak luzatuz, egitura adierazpenean eta forman aldatuz.
Puntuzko ehuna
Isoropiak puntuzko ehungintza ehun-film gisa erabiltzen du, teknika tradizional honekin inoiz lortu ez den eskalan. Puntuzko ehunak film laminatu tradizionalak baino leunagoak eta homogeneoagoak ez dira, eta eskala desberdinetan erabil daitezke. Diseinu-ingurune konputazionalaren eta puntuzko makina digitalen arteko gure interfazea eraikiz, puntu bakoitzaren ekoizpena kontrola dezakegu. Ehunak adabaki pertsonalizatu gisa ekoizten dira eta xehetasunak, hala nola kanalak, irtenguneak eta zulaketa, zuzenean diseinu-ingurunetik kontrolatzen ditugu.
Puntua erabiltzeak formak ekoiztea eta xehetasun arkitektoniko guztiak materialaren beraren barruan integratzea ahalbidetu zigun. Teknologia berri honekin, ez dago fabrikatutako filmen ondorengo prozesamendurik behar eta puntuzko makinatik irteten direnean erabiltzeko prest daude. Eraikuntza-osagaien eskala ezartzen da, zero hondakineko ekoizpenarekin. Osagai multifuntzionalak material bakarretik eginda daudenez, zuntzak erraz berrerabili daitezke dauden birziklatze-prozesuetan.
Material berri eta berritzaileak
Isoropiak bere material sistema propioa garatu zuen materialen portaera eta eraikinaren eskala zehatza kontrolatzeko. Gaitasun paregabe hau lortzen da eraikin eskala batean lehen aldiz zuntz elektrikoak erabiltzearen bidez. Isoropiako zuntzen izaera ez-elastikoak beharrezko oinarrizko indarra ematen du egokitu eta eraldatu daitekeen material bat sortzeko, esperientzia espazial erakargarria sortuz.
Argitaratze data: 2021eko urriaren 8a